หากคุณชอบเล่นวิดีโอเกมตามเรื่องราวเป็นหลัก แนวเกมประเภทหนึ่งที่เหมาะกับคุณคือ วิชวลโนเวล (Visual Novel) เรียกง่ายๆ ว่า VN เป็น “เกมที่คุณอ่านเหมือนนวนิยาย และการพัฒนาของเรื่องราวจะเปลี่ยนไปตามตัวเลือกของคุณ”
ที่มา วิชวลโนเวล
วิชวลโนเวล หรือเกมที่เหมือนอ่านนวนิยาย (ビジュアルノベル) เป็นแนววิดีโอเกมนิยายเชิงโต้ตอบที่มีเนื้อเรื่องแบบข้อความพร้อมรูปแบบการเล่าเรื่องของวรรณกรรม และนิยายภาพนั้นมีความพิเศษตรงที่มีความคล้ายคลึงกับงานเขียนมากกว่า แทนที่จะเล่าเรื่องราวส่วนใหญ่ผ่านเกมเพลย์ ฉากคัตซีน หรือเงื่อนงำบริบทต่างๆ เพียงคุณอ่านบทสนทนาและข้อความอื่นๆ มากมายเพื่อเลื่อนผ่านเรื่องราว
นิยายภาพได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับพวกเขา ในเกมผจญภัยยุคแรกๆ ช่วงต้นทศวรรษ 1980 จะเป็นในรูปแบบเกมไขปริศนาทางปัญญาประเภทหนึ่งที่ปริศนาที่ปรากฏในภาพและข้อความถูกไขโดย “บทสนทนา” กับคอมพิวเตอร์ นั่นคือ การป้อนข้อความ เมื่อความนิยมของเกมประเภทดังกล่าวก้าวหน้าขึ้น ข้อจำกัดของวิธีการป้อนข้อความก็เริ่มเป็นที่รู้จัก แม้ว่าจะเรียกว่า “บทสนทนา” แต่จำนวนคำศัพท์ที่คอมพิวเตอร์ในเวลานั้นก็มีจำกัด
อีกทั้งระบบเกมประเภท “การเลือกคำ” ที่ให้คุณเลือกคำจากรายการที่เตรียมไว้ล่วงหน้าจึงถูกสร้างขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยรูปแบบนี้มักเรียกกันทั่วไปว่า “วิธีการเลือกคำสั่ง” ถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม การทำให้เข้าใจง่ายแบบนี้เป็นดาบสองคม โดยพิจารณาจากลักษณะดั้งเดิมของเกมผจญภัยว่าเป็น “การไขปริศนา” เพราะถ้าคุณเลือกคำสั่งจากปลายด้านหนึ่ง คุณก็สามารถไขปริศนาได้โดยไม่ต้องใช้สติปัญญามากนัก
Sponsored Ads
ช่วงปี 1987 – 1988 เริ่มปรากฏระบบเกมรูปแบบใหม่ “ที่สนุกกับเรื่องราวและลูกเล่นมากกว่าการไขปริศนา” เช่น “Snatcher” (1988) ผลงานในยุคแรกๆ ของ Hideo Kojima แต่ก็มีปัญหาเกี่ยวกับแนวทางที่เน้นเรื่องราว “ความสนุกเหมือนเรื่องราว” ที่ดำเนินไปแบบเส้นตรงมักจะขัดแย้งกับ “ความสนุกแบบเกม” ที่ดำเนินไปแบบไม่เป็นเส้นตรงหรือแบบโต้ตอบ
คนที่ชี้ให้เห็นปัญหานี้คือนักออกแบบเกมชื่อ Yutaka Tama และเขาเป็นคนแรกที่คิด “เกมผจญภัยที่เหมือนนวนิยาย” ในขณะที่สร้างผลงานหลายชิ้น เขาตระหนักดีว่าการสร้างเรื่องราวที่ดีนั้นยากเพียงใด แต่ไม่กี่ปีต่อมา ซีรีส์ “นิยายเสียง” ของ Chunsoft ก็ประสบความสำเร็จ ชุดผลงานที่เริ่มต้นด้วย
ก้าวแรกกับ นิยายเสียง
Otogirisō (弟切草) ในปี1992 เป็น “นิยายเสียง” ในแนวเกมผจญภัยแนวเรื่องราวที่สร้างสรรค์ก็ประสบความสำเร็จ ซึ่งกล้าที่จะละเลยกราฟิกและกลับไปสู่ต้นกำเนิดของการผจญภัยแบบข้อความในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าอ่านง่ายในฐานะเรื่องราว เรื่องราวแยก “เป็นเกม” ไปจนถึงจุดที่เล่นสนุก” และประสบความสำเร็จในการสร้างเกมใหม่ให้เป็นความบันเทิงที่ไม่ใช่แค่การทดลอง
หลังจากนั้นเนื่องจาก “นิยายเสียง” ได้รับความนิยมอย่างมาก เกมประเภทนวนิยายจึงกลายเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ ผลงานเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับฉากเคลื่อนไหวที่มีมากกว่าองค์ประกอบสำหรับผู้ใหญ่ ทำให้ผู้เล่นหลายคนตระหนักว่ามี “ประสบการณ์เรื่องราวที่สร้างได้ในเกมนวนิยายเท่านั้น” ที่แตกต่างจากนวนิยายและภาพยนตร์ มันยุติความขัดแย้งระหว่าง “เกม” และ “เรื่องราว” ในแง่หนึ่ง
Sponsored Ads
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การมีอยู่ของเกมนวนิยายประเภทดังกล่าวเริ่มเป็นที่รู้จักในยุโรปและสหรัฐอเมริกาผ่านทางอินเทอร์เน็ต คงไม่ใช่เรื่องเกินจริงหากจะบอกว่าเกมนวนิยายไม่ใช่เกมในสายเลือดนั้น แต่เป็นสื่อใหม่ทั้งหมดในดินแดนที่เกมผจญภัยเป็น “การไขปริศนา” มาช้านาน นั่นคือเหตุผลที่ศักยภาพในการเล่าเรื่องที่นำเสนอได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับชาวตะวันตกบางคน ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 2000 พวกเขาเริ่มสร้างเกมนวนิยายของตนเองโดยเลียนแบบสิ่งที่พวกเขาเห็น